Blockchain-pelikysely: 7 sijoittajaa keskustelee sääntelystä, mahdollisuuksista ja NFT-hypestä – TechCrunch

ad-Midbar
ad-Midbar
ad-Midbar
ad-Midbar

Videopeliteollisuus on aina ollut nousujohteinen, mutta blockchain-pelaamista pidetään edelleen laajalti nousevana teknologiana.

Lokakuussa 2021 Valve kielsi kaikki lohkoketjuun liittyvät pelit Steam-alustaltaan. Samaan aikaan Axie Infinityssä, NFT-pohjaisessa online-pelissä, uudet pelaajat maksavat satoja dollareita hankkiakseen myyttisiä lemmikkejä ja rakkausjuomia.

Lohkoketjupelien ympärillä on edelleen epävarmuutta, joten otimme yhteyttä useisiin aktiivisiin sijoittajiin saadaksemme selkeämmän kuvan siitä, missä mahdollisuudet ovat nykyään ja mitä he näkevät horisontissa. Pyysimme heitä jakamaan neuvoja, joita he antavat portfolioyhtiöilleen, sekä ajatuksiaan siitä, miten tuleva sääntely voisi vaikuttaa alaan.

Mielenkiintoista on, että ainakin yksi sijoittaja huomautti, että kasvu ei ollut avaintekijä: "Pyydämme yrityksiämme todella ajattelemaan puuttuvia osia, erityisesti peliinfrastruktuurissa", sanoi Banafsheh Fathieh, Prosus Venturesin Amerikan sijoitusjohtaja. "Mitä kipukohtia voimme lievittää käyttäjille ja rakentajille? Kasvu on nyt vähemmän painopisteenä, hyödyllisyys on tässä vaiheessa uskomattoman tärkeää.

Tutkimme:

  • Anton Backman, rehtori, ja Kenrick Drijkoningen, pääosakas, Play Ventures
  • Banafsheh Fathieh, sijoitusjohtaja, Amerikka, Prosus Ventures
  • Josh Chapman, toimitusjohtaja, Konvoy Ventures
  • Eddie Thai, pääosakas, 500 Startups ja pääosakas, Ascend Vietnam Ventures
  • Beryl Li, yksi Yield Guild Gamesin perustajista
  • Rajul Garg, Leo Capitalin perustaja ja toimitusjohtaja

Anton Backman, rehtori, ja Kenrick Drijkoningen, pääosakas, Play Ventures

Mikä oli ensimmäinen reaktiosi kuultuasi Steamin lohkoketjupelien kiellosta?

Se ei ollut täysin odottamaton siirto Steamilta. Vakiintuneet toimijat ovat yleensä varovaisempia uusien liiketoimintamallien mukauttamisessa, eikä pelaaminen eroa toisistaan. NFT:t ovat aloittelevana tilana täynnä vaihtelevan laatuisia projekteja, ja uskomme, että Steam haluaa varmistaa jonkin verran laadunvarmistusta ja odottaa tilanteen vakiinnuttamista ennen kuin sallii lohkoketjupelien massat. Mielenkiintoista kyllä, kirjoittamishetkellä (14. marraskuuta) MIR4, kryptokäyttöinen MMORPG Steamissä, käytti 88,000 XNUMX samanaikaista käyttäjää. Näyttää siltä, ​​että näiden pelien luokittelussa on edelleen harmaa alue.

Mitä neuvoja olet antanut portfolioyhtiöillesi kasvuun? Millaista ohjausta ja apua blockchain-peliyritykset pyytävät sinulta?

Toimimme tyypillisesti perustajien sparrauskumppanina strategiaan liittyvissä asioissa. Lohkoketjupeliyritysten kanssa olemme auttaneet tiimejä enimmäkseen navigoimaan teknologiapinossa, eli mitä lohkoketjuja ja/tai skaalausratkaisuja kannattaa harkita, sekä token-taloudellisessa suunnittelussa. Mielestämme on avainasemassa omaksua krypton natiivi lähestymistapa tuotteen rakentamiseen ja kokeiluun ja samalla ottaa yhteisösi mukaan prosessiin.

Millaisena näet lohkoketjupelaamisen sääntely-ympäristön? Saako epävarmuus sinut harkitsemaan strategiaasi uudelleen?

Ei. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun innovaatiot ovat ohittaneet sääntelyn, ja näemme sen luonnollisena reaktiona kuluttajien uuteen käyttäytymiseen ja tapoihin rakentaa yrityksiä. Vastaavasti Uber taisteli ylämäkeen sääntelijöiden kanssa ennen kuin lopulta demokratisoi taksimitalijärjestelmän ja tarjosi suuria parannuksia taksipalvelujen loppukäyttäjille. Tämä ei tarkoita, että yritysten ja hankkeiden pitäisi rakentaa lainvastaisia ​​tuotteita, vaan pikemminkin käydä terveellistä keskustelua sääntelyviranomaisten kanssa tuotteidensa käyttöönoton lisääntyessä.

Uutislähde

ad-bottom
ad-bottom
ad-bottom
ad-bottom

EI KOMMENTTEJA